zarejestruj się | zaloguj się  
Twój Koszyk
  liczba książek: 0
  łączna wartość: 0 zł
edycja koszyka
wyślij zamówienie
płatności i koszty wysyłki
więcej (+)

Katalog
Informatyka
WYPRZEDAŻ
Dla WSZYSTKICH
ABC...
Kurs Podstawowy
Od podstaw ...
Jak zrobić wszystko, korzystając z...
SIECI - Biblioteka Profesjonalisty
Ćwiczenia
Dla początkujących
Dla zaawansowanych
Dla szkół
Archiwum
Miscellanea
BUNSCH - Powieści piastowskie
Powtórka z literatury
Testy na medycynę

Promocja dnia
WML & WML Script
WML & WML Script
więcej (+)



Opis książki

opis książki opis książki opinie czytelników opinie czytelników spis treści spis treści pliki do książki pliki do książki
nakład wyczerpany nakład wyczerpany dodaj opinię dodaj opinię fragment książki fragment książki  

Flash MX
Flash MX

 

autor: Brian Underdahl

format: 17.9 x 22.3

liczba stron: 406

nakład: WYCZERPANY

 

 

NAKŁAD WYCZERPANY


Książka ta została napisana z założeniem, że chcesz nauczyć się korzystać z programu Macromedia Flash MX bez stresowania się podręcznikami dla zaawansowanych. Nie biorę pod uwagę tego, że wiesz już jak korzystać z Flasha. Mam raczej zamiar włożyć wiele wysiłku w upewnienie się, że naprawdę powiedziałem Ci wszystko, co powinieneś wiedzieć. Jeśli chcesz używać Flasha do tworzenia własnych stron WWW, jest to książka, której potrzebujesz.

Książka ta jest podzielona na 14 modułów i dodatek. Rozdział 1: Zrozumieć Flasha Moduł ten wprowadzi cię w świat Flasha i da ci generalny zarys tego, jak możesz go wykorzystać. Rozdział 2: Nauka paska narzędzi Flasha Poznasz w nim podstawy tworzenia obiektów przy pomocy paska narzędzi Flasha. Zobaczysz, jak naprawdę działa każde z narzędzi. Moduł 3: Nauka paneli Flasha Panele Flasha są podstawą każdego zadania, jakie chcemy w nim wykonać. W tym module nauczysz się z nich korzystać oraz określać, którego z nich tak naprawdę potrzebujesz. Rozdział 4: Korzystanie ze ścieżki czasowej i warstw Ponieważ Flash jest czymś więcej niż zwykłym programem służącym do rysowania, musisz poznać metody pracy z niezależnymi obiektami i kontrolowania przebiegu filmów. W tym module dowiesz się, jak działają warstwy i ścieżka czasowa oraz zobaczysz, jak można je wykorzystać przy tworzeniu animacji we Flashu. Rozdział 5: Rysowanie obiektów W tym module nauczę cię tworzyć obiekty przy użyciu narzędzi Flasha. Dodatkowo dowiesz się, jak można nimi manipulować w filmie. Rozdział 6: Tworzenie animacji Animacja jest tym, co zmienia dzieła tworzone we Flashu z prostych, statycznych obrazów w ekscytujące filmy interaktywne. W tym module nauczysz się tworzyć animacje i określać, jakiego ich typu potrzebujesz w określonych przypadkach. Rozdział 7: Używanie ścieżek ruchu i masek Gdy będziesz chciał wyjść poza najprostszy poziom animacji tworzonej we Flashu, powinieneś zrozumieć pojęcia ścieżek ruchu i masek. W tym module zobaczysz, jak możesz je wykorzystać do tworzenia bardzo interesujących efektów, takich jak bannery z przewijającym się tekstem. Rozdział 8: Tworzenie symboli i korzystanie z biblioteki Jednym z elementów przyczyniających się do popularności Flasha jest mały rozmiar jego filmów. Efektywność ta oznacza, że dają się one łatwo ładować bez potrzeby długiego oczekiwania na ich ściągnięcie. W tym module nauczysz się korzystać z najważniejszych funkcji Flasha maksymalizujących wydajność jego filmów. Rozdział 9: Korzystanie z importowanej grafiki Choć Flash jest tak wspaniałym programem, nieraz będziesz chciał wykorzystać w jego filmach grafikę importowaną – taką jak zdjęcia z aparatu cyfrowego. W tym module nie tylko nauczysz się to robić, ale również poznasz kilka trików pozwalających na tworzenie ciekawych efektów poprzez traktowanie tekstu jako grafiki. Rozdział 10: Dodawanie dźwięków do filmu Dźwięk jest często ważnym elementem produkcji multimedialnej. W tym module nauczysz się z niego korzystać w celu zwiększenia atrakcyjności filmu również pod względem dźwiękowym. Rozdział 11: Publikacja filmów stworzonych we Flashu Filmy stworzone we Flashu dają dużo więcej radości gdy można je udostępnić innym ludziom. W tym module dowiesz się, co należy wiedzieć w przypadku publikacji filmów i umieszczania ich w na stronie WWW. Rozdział 12: Nauka podstawowych koncepcji ActionScriptu ActionScript jest językiem programowania, którego można używać w celu kontrolowania filmów tworzonych we Flashu i dodawania do nich elementów interaktywnych. W tym module wprowadzę cię w jego podstawy. Rozdział 13: Nauka podstaw programowania w języku ActionScript W tym module pokażę ci, jak możesz wykorzystać programowanie w języku ActionScript do uzyskania większej kontroli nad swoimi filmami. Zobaczysz, jak wiele mogą dla ciebie zdziałać jego nawet bardzo proste instrukcje. Rozdział 14: Kontynuacja nauki programowania w języku ActionScript W tym module zabiorę cię w dalszą część drogi do wykorzystywania ActionScriptu w swoich filmach. Nauczysz się ważnych czynności, takich jak kontrolowanie za jego pomocą właściwości obiektu i sprawianie, że filmy funkcjonują w sposób, jakiego chciałeś. Dodatek A: Odpowiedzi do sprawdzianów wiadomości Znajdziesz tu odpowiedzi do pytań, które zadawałem na końcu każdego rozdziału. W ten sposób będziesz mógł sprawdzić i upewnić się, czy w pełni opanowałeś tematy w nim przedstawione.


Kurs Podstawowy
CSS - Kaskadowe Arkusze Stylów
PERL
Visual Basic.NET
ASP.NET
 
wszystkie pozycje z tej kategorii (+)

  do góry

 powered by ws.Market
 developed by WebStyle Systems

| + |

HOME : FIRMA : NOWOŚCI : PROMOCJE : DOWNLOAD : KONTAKT : MAPA SERWISU : POMOC




 

© Edition 2000. Wszystkie prawa zastrzeżone.


31-162 Kraków . ul. Staszica 3/8 . tel. (012) 635-15-00 . tel. kom. (0601) 52-13-15